
Курс Weapon ArtСтворення зброї для відеоігор


курс підійде тобі, якщо:
Ти тільки починаєш свій шлях у 3D та мрієш про карʼєру в геймдеві
Уже володієш 3D-базою, але хочеш систематизувати знання й прокачатися на рівень вище
Працюєш у суміжних напрямах (props, environment, character, vehicle), але хочеш отримати досвід у weapon art
Хочеш опанувати нові програми, які використовуються у сучасному пайплайні: Plasticity, Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset, Substance
Що ти отримаєш після курсу:

-
Всі воркшопи -
Робота у 6 професійних програмах -
Сучасний AAA пайплайн -
Практика, яку реально застосовують у студіях -
Всі матеріали та сцени -
Доступ назавжди

-
Всі воркшопи -
Робота у 6 професійних програмах -
Сучасний AAA пайплайн -
Практика, яку реально застосовують у студіях -
Всі матеріали та сцени -
Доступ назавжди

План курсу
Збір референсів у рефборд в PureRef
-
Які референси потрібні -
Як шукати референси -
Як менеджити референси
Створення cad-моделі у Plasticity
-
Знайомства з програмою -
Різниця Кад від Полігонального моделювання -
Блокаут, пропорції, як зрозуміти розмір
-
Інструменти для створення -
Робота з крупними формами
-
Робота з дрібною деталізацією -
Полішинг
High-poly в Zbrush
-
Знайомства з програмою -
Правила створення HP для відеоігор -
Пайплайн роботи з бріджом
-
Деталізація на скульптингу
Low-poly, Retopology в Blender
-
Знайомства з програмою -
Принципи та правила створення низькополігональної геометрії для відеоігор -
Робота з кад геометрією, переведення її в полігональну -
Правила коректної топології
-
Створення низькополігональної геометрії -
Ретопологія
-
Шейдинг -
Полішинг
UV в Rizom
-
Знайомства з програмою -
Підготовка мешу -
Правила гарної UV розгортки -
Різні види та нюанси роботи з UV
Bake в Marmoset Toolbag 5
-
Знайомства з програмою -
Підготовка геометрії до запікання -
Правила коректного запікання -
Робота з різними типами мап для запікання
Текстуринг в Adobe Substance 3d Painter
-
Знайомство з програмою -
Робота з висотою та фактурою
-
Створення базового матеріалу -
Робота з різними типами деталізації
-
Створення пластику
-
Створення металу
-
Робота з резиною, тканиною, склом -
Текстурування різних матеріалів, правила та фішки
-
Історія на зброї -
Полішинг і фіналізація всієї текстури
Рендерінг в Marmoset Toolbag 5 та Adobe Substance 3d Painter
-
Підготовка мешу -
Налаштування енвайронмента -
Робота з світлом, експозицією, та налаштуваннями рендеру -
Підготовка роботи для публікації
-
Підготовка до публікації -
Опис -
Фішки для набору більшої кількості вподобайок
Михайлик
Lead Weapon Artist at Ubisoft Kyiv
А також безліч інших проєктів, які ще чекають на реліз.
Галерея робіт студентів
Відгуки

+300 Students Joined
Переваги Mykhailyk art school
Наші ментори – найкращі у своїй сфері в індустрії. Вони мають багаторічний досвід роботи та безліч успішних проектів у портфоліо, що гарантує вам найвищий рівень навчання та підтримки
Передові, найактуальніші пайплайни в GameDev індустрії
Велика кількість безкоштовних навчальних матеріалів та стрімів
Доброзичлива навчальна атмосфера з живими та веселими лекціями, а також постійною підтримкою
Бібліотека матеріалів, та ресурсів для роботи
Залишились питання?
FAQ
Які навички потрібні, щоб записатися на курс?
Чи є вікові обмеження?
Що робити, якщо студент з певних причин не зможе відвідувати заняття?
Чи будуть доступні матеріали після закінчення курсу?


