КУРС ОСНОВИ ENVIRONMENT ART

КУРС ОСНОВИ ENVIRONMENT ART
підійде тобі, якщо:
Ти робиш перші кроки у 3D і хочеш навчитися створювати світи для ігор
Ти хочеш влаштуватися на посаду Environment Artist
У тебе вже є досвід у 3D, і ти хочеш прокачати свої навички в створенні навколишнього середовища
Працюєш у геймдеві, і хочеш перейти у Environment Art
Ти хочеш дізнатись про пайплайн створення ігор у великих компаніях
Ти хочеш дізнатися технічні особливості створення навколишнього середовища
Що ти отримаєш після курсу:

Тарифи
-
Онлайн-формат -
Лекції + практика -
Домашні практичні завдання -
Постійна технічна підтримка -
Q+A сесії
-
Онлайн-формат -
Лекції + практика -
Домашні практичні завдання -
Постійна технічна підтримка -
Q+A сесії
План ТА РОЗКЛАД курсу
Заняття 1 - Вступ до Environment Art та Unreal Engine
-
Які бувають артісти -
Хто такий Environment Artist -
Пайплайн розробки гри, та пайплайн розробки навколишнього середовища -
Детально про блокаут. Пояснення роботи Левел дизайна -
Вступ у Unreal Engine. Органи керування та інструменти -
Д.З.
Заняття 2 - Основи створення локацій
-
Референси. Пошук, організація, застосування -
Масштаб, важливість дотримання пропорцій і габаритів -
Рівні пророботки об’єктів -
Environment Storytelling -
Композиція локацій. Логіка побудови кадру -
Практичне створення блокауту у ігровому рушії -
Д.З.
Заняття 3 - Основи модульного підходу в Environment Art
-
Whitebox етап, особливості -
Модульний підхід. Принцип конструктора -
Грід, та метрики для ігор -
Як планувати модулі для конструктору -
Вступ до Blender. Органи керування та інструменти, принцип роботи -
Практичне створення одного модуля будинку у Blender -
Д.З.
Заняття 4 - Побудова конструктора
-
Метрики та грід -
Pivot point та логіка його розміщення -
Двері та вікна. Класична проблема для ігор -
Створення конструктора. -
Д.З.
Фідбек сесія (заняття 1-2) - блокаути
Заняття 5 - експорт, імпорт і збірка
-
Експорт з Blender, імпорт у Unreal Engine -
Принципи розподілення сітки. Що таке Nanite -
Збираємо будиночки, створюємо префаби -
Практичне створення сету вікон та дверей у Blender -
Додаємо вікна у двері у наші будиночки -
Д.З.
Заняття 6 - Хайполі: сабдівіжен, фаски та бейк
-
Хайполі для сету вікон та дверей -
Як працює сабдівіжен -
Сітка під хайполі, контроль фасок -
Бейк фасок у блендері -
Карти нормалі, що це таке -
Д.З.
Фідбек сесія (заняття 3-4) - конструктор
Заняття 7 - UV та текстури (тайл, трім)
-
UV та розгортка -
Тайл, трім, унікальне або все разом -
Оптимальне використовування текстурного простору -
Розмаплюємо стіни, вікна та двері. -
Запікаємо нормал для сету -
Назначаємо текстуру у Блендері, перевіряємо результат -
Д.З.
Заняття 8 - Основи текстурування та PBR
-
Вступ до текстурування -
Типи текстур. Базові принципи PBR -
Як змішуються текстури. Quixel Mixer -
Створюємо тайли для сету -
Д.З.
Заняття 9 - Матеріали в Unreal Engine
-
Вступ до матеріалів у Unreal Engine -
Робимо базовий матеріал для стін -
Material Instances. Додаємо регулювання кольору, назначаємо на префаби -
Налаштування решти матеріалів -
Д.З.
Заняття 10 - Ландшафт у Unreal Engine
-
Landscape, Органи керування та інструменти -
Створюємо матеріал для ландшафту -
Хайт блендінг. Робимо сет текстур у Quixel Mixer -
Робимо рельєф місцевості -
Малюємо матеріали -
Д.З.
Заняття 11 - Деталізація локації
-
Background, логіка плашок -
Створюємо об’єкти на тло -
Fab у Unreal Engine -
Основи Левел дизайну -
Розставлення Мегасканів -
Д.З.
Заняття 12 - Фінальний вигляд сцени
-
Vegetation tool, саджаємо траву -
Налаштування світла. Принципи його використання -
Робимо атмосферу та фог -
Налаштовуємо пост процес -
Камера, налаштування -
Робимо рендери -
Д.З.
Фідбек сесія (заняття 7-10 ) – бейк, текстури
Фідбек сесія - фінал
Дугарьов
Lead Environment
Artist
такими проєктами
Залишайтеся
з нами
У наших соцмережах:
-
новини
школи -
анонси
наступних інтенсивів -
корисний
контент для 3D-художників
Переваги Mykhailyk art school
Наші ментори – найкращі у своїй сфері в індустрії. Вони мають багаторічний досвід роботи та безліч успішних проєктів у портфоліо, що гарантує вам найвищий рівень навчання та підтримки
Передові, найактуальніші пайплайни в GameDev індустрії
Велика кількість безкоштовних навчальних матеріалів та стрімів
Доброзичлива навчальна атмосфера з живими та веселими лекціями, а також постійною підтримкою
Бібліотека матеріалів, та ресурсів для роботи.







