Залишити заявку




    +
    Онлайн-школа 3D

    КУРС ОСНОВИ ENVIRONMENT ART

    Ментор: ДМИТРО ДУГАРЬОВ
    Старт курсу:
    20
    07
    2026
    Формат: ONLINE
    Тривалість: 6 тижнів
    Отримати доступ

    КУРС ОСНОВИ ENVIRONMENT ART
    підійде тобі, якщо:

    Ти робиш перші кроки у 3D і хочеш навчитися створювати світи для ігор

    Ти хочеш влаштуватися на посаду Environment Artist

    У тебе вже є досвід у 3D, і ти хочеш прокачати свої навички в створенні навколишнього середовища

    Працюєш у геймдеві, і хочеш перейти у Environment Art

    Ти хочеш дізнатись про пайплайн створення ігор у великих компаніях

    Ти хочеш дізнатися технічні особливості створення навколишнього середовища

    Курс розрахований на рівні:
    Інтерн
    Початківець, який опановує професію та здобуває перший практичний досвід
    Джуніор
    Спеціаліст із базовими навичками, який виконує нескладні завдання
    Мідл
    Самостійний спеціаліст, який впевнено працює над більшістю задач

    Що ти отримаєш після курсу:

    01
    Готову роботу для портфоліо
    02
    Розуміння процесу створення навколишнього середовища в іграх
    03
    Основи роботи в Blender та Unreal Engine
    04
    Вміння працювати з модульними системами
    05
    Приципи і основи композиціі для об’єктів та локацій
    06
    Професійний фідбек (для пакету з фідбеком)
    07
    Дружню атмосферу, відповіді на питання і нових знайомих у 3D-ком’юніті

    Тарифи

    З ФІДБЕКОМ
    • Онлайн-формат
    • Лекції + практика
    • Домашні практичні завдання
    • Постійна технічна підтримка
    • Q+A сесії
    ФІДБЕК ЕТАПІВ
    ФІДБЕК ФІНАЛЬНОГО ПРОЕКТУ

    Доступна оплата частинами

    $ 300
    Отримати доступ
    Без фідбеку
    • Онлайн-формат
    • Лекції + практика
    • Домашні практичні завдання
    • Постійна технічна підтримка
    • Q+A сесії

    Доступна оплата частинами

    $ 180
    Отримати доступ

    План ТА РОЗКЛАД курсу

    Заняття 1 - Вступ до Environment Art та Unreal Engine

    01 заняття
    • Які бувають артісти
    • Хто такий Environment Artist
    • Пайплайн розробки гри, та пайплайн розробки навколишнього середовища
    • Детально про блокаут. Пояснення роботи Левел дизайна
    • Вступ у Unreal Engine. Органи керування та інструменти
    • Д.З.

    Заняття 2 - Основи створення локацій

    02 заняття
    • Референси. Пошук, організація, застосування
    • Масштаб, важливість дотримання пропорцій і габаритів
    • Рівні пророботки об’єктів
    • Environment Storytelling
    • Композиція локацій. Логіка побудови кадру
    • Практичне створення блокауту у ігровому рушії
    • Д.З.

    Заняття 3 - Основи модульного підходу в Environment Art

    03 заняття
    • Whitebox етап, особливості
    • Модульний підхід. Принцип конструктора
    • Грід, та метрики для ігор
    • Як планувати модулі для конструктору
    • Вступ до Blender. Органи керування та інструменти, принцип роботи
    • Практичне створення одного модуля будинку у Blender
    • Д.З.

    Заняття 4 - Побудова конструктора

    04 заняття
    • Метрики та грід
    • Pivot point та логіка його розміщення
    • Двері та вікна. Класична проблема для ігор
    • Створення конструктора.
    • Д.З.

    Фідбек сесія (заняття 1-2) - блокаути

    00 Фідбек сесія

    Заняття 5 - експорт, імпорт і збірка

    05 заняття
    • Експорт з Blender, імпорт у Unreal Engine
    • Принципи розподілення сітки. Що таке Nanite
    • Збираємо будиночки, створюємо префаби
    • Практичне створення сету вікон та дверей у Blender
    • Додаємо вікна у двері у наші будиночки
    • Д.З.

    Заняття 6 - Хайполі: сабдівіжен, фаски та бейк

    06 заняття
    • Хайполі для сету вікон та дверей
    • Як працює сабдівіжен
    • Сітка під хайполі, контроль фасок
    • Бейк фасок у блендері
    • Карти нормалі, що це таке
    • Д.З.

    Фідбек сесія (заняття 3-4) - конструктор

    00 Фідбек сесія

    Заняття 7 - UV та текстури (тайл, трім)

    07 заняття
    • UV та розгортка
    • Тайл, трім, унікальне або все разом
    • Оптимальне використовування текстурного простору
    • Розмаплюємо стіни, вікна та двері.
    • Запікаємо нормал для сету
    • Назначаємо текстуру у Блендері, перевіряємо результат
    • Д.З.

    Заняття 8 - Основи текстурування та PBR

    08 заняття
    • Вступ до текстурування
    • Типи текстур. Базові принципи PBR
    • Як змішуються текстури. Quixel Mixer
    • Створюємо тайли для сету
    • Д.З.

    Заняття 9 - Матеріали в Unreal Engine

    09 заняття
    • Вступ до матеріалів у Unreal Engine
    • Робимо базовий матеріал для стін
    • Material Instances. Додаємо регулювання кольору, назначаємо на префаби
    • Налаштування решти матеріалів
    • Д.З.

    Заняття 10 - Ландшафт у Unreal Engine

    10 заняття
    • Landscape, Органи керування та інструменти
    • Створюємо матеріал для ландшафту
    • Хайт блендінг. Робимо сет текстур у Quixel Mixer
    • Робимо рельєф місцевості
    • Малюємо матеріали
    • Д.З.

    Заняття 11 - Деталізація локації

    11 заняття
    • Background, логіка плашок
    • Створюємо об’єкти на тло
    • Fab у Unreal Engine
    • Основи Левел дизайну
    • Розставлення Мегасканів
    • Д.З.

    Заняття 12 - Фінальний вигляд сцени

    12 заняття
    • Vegetation tool, саджаємо траву
    • Налаштування світла. Принципи його використання
    • Робимо атмосферу та фог
    • Налаштовуємо пост процес
    • Камера, налаштування
    • Робимо рендери
    • Д.З.

    Фідбек сесія (заняття 7-10 ) – бейк, текстури

    00 Фідбек сесія

    Фідбек сесія - фінал

    00 Фідбек сесія
    Дмитро
    Дугарьов

    Lead Environment
    Artist

    Ментор
    10 + років досвіду
    Працював над
    такими проєктами

    Залишайтеся
    з нами

    У наших соцмережах:

    • новини школи
    • анонси наступних інтенсивів
    • корисний контент для 3D-художників
    Отримати доступ

    Переваги Mykhailyk art school

    Наші ментори – найкращі у своїй сфері в індустрії. Вони мають багаторічний досвід роботи та безліч успішних проєктів у портфоліо, що гарантує вам найвищий рівень навчання та підтримки

    Передові, найактуальніші пайплайни в GameDev індустрії

    Велика кількість безкоштовних навчальних матеріалів та стрімів

    Доброзичлива навчальна атмосфера з живими та веселими лекціями, а також постійною підтримкою

    Бібліотека матеріалів, та ресурсів для роботи.

    Залишити заявку






      Залишились питання?

      Напишіть нашому менеджеру — допоможемо розібратись!