Залишити заявку




    +
    Онлайн-школа 3D

    Курс Weapon Art Створення зброї для відеоігор

    Ментор: Дмитро Михайлик
    Формат: Запис
    Тривалість: 75 год
    Отримати доступ

    курс підійде тобі, якщо:

    Ти тільки починаєш свій шлях у 3D та мрієш про карʼєру в геймдеві

    Уже володієш 3D-базою, але хочеш систематизувати знання й прокачатися на рівень вище

    Працюєш у суміжних напрямах (props, environment, character, vehicle), але хочеш отримати досвід у weapon art

    Хочеш опанувати нові програми, які використовуються у сучасному пайплайні: Plasticity, Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset, Substance

    Курс розрахований на рівні:
    Інтерн
    Початківець, який опановує професію та здобуває перший практичний досвід
    Джуніор
    Спеціаліст із базовими навичками, який виконує нескладні завдання
    Мідл
    Самостійний спеціаліст, який впевнено працює над більшістю задач

    Що ти отримаєш після курсу:

    Повний цикл створення 3D-зброї
    01
    Готова 3D-модель зброї для портфоліо
    Готову 3D-модель зброї (Автоматичний пістолет TEC - 9) для портфоліо, створену за всіма стандартами індустрії
    02
    Повне розуміння пайплайну
    Повне розуміння пайплайну, який використовують у топових студіях
    03
    Практичні знання від ментора
    Реальні практичні знання від ментора з 8-річним досвідом у AAA-проєктах
    04
    Навички роботи в 6 програмах
    Навички роботи в 6 професійних програмах (Blender, ZBrush, Plasticity, RizomUV, Marmoset, Substance)
    05
    Доступ назавжди
    Доступ до записів і матеріалів назавжди — навчання в зручному темпі
    Запис + Live Фідбек
    • Всі воркшопи
    • Робота у 6 професійних програмах
    • Сучасний AAA пайплайн
    • Практика, яку реально застосовують у студіях
    • Всі матеріали та сцени
    • Доступ назавжди
    + 8 фідбеків кожного етапу

    Доступна оплата частинами

    $ 270
    Отримати доступ
    Запис
    • Всі воркшопи
    • Робота у 6 професійних програмах
    • Сучасний AAA пайплайн
    • Практика, яку реально застосовують у студіях
    • Всі матеріали та сцени
    • Доступ назавжди

    Доступна оплата частинами

    $ 190
    Отримати доступ

    План курсу

    Збір референсів у рефборд в PureRef

    Заняття 1
    • Які референси потрібні
    • Як шукати референси
    • Як менеджити референси

    Створення cad-моделі у Plasticity

    Заняття 2
    • Знайомства з програмою
    • Різниця Кад від Полігонального моделювання
    • Блокаут, пропорції, як зрозуміти розмір
    Заняття 3
    • Інструменти для створення
    • Робота з крупними формами
    Заняття 4
    • Робота з дрібною деталізацією
    • Полішинг

    High-poly в Zbrush

    Заняття 5
    • Знайомства з програмою
    • Правила створення HP для відеоігор
    • Пайплайн роботи з бріджом
    Заняття 6
    • Деталізація на скульптингу

    Low-poly, Retopology в Blender

    Заняття 7
    • Знайомства з програмою
    • Принципи та правила створення низькополігональної геометрії для відеоігор
    • Робота з кад геометрією, переведення її в полігональну
    • Правила коректної топології
    Заняття 8
    • Створення низькополігональної геометрії
    • Ретопологія
    Заняття 9
    • Шейдинг
    • Полішинг

    UV в Rizom

    Заняття 10
    • Знайомства з програмою
    • Підготовка мешу
    • Правила гарної UV розгортки
    • Різні види та нюанси роботи з UV

    Bake в Marmoset Toolbag 5

    Заняття 11
    • Знайомства з програмою
    • Підготовка геометрії до запікання
    • Правила коректного запікання
    • Робота з різними типами мап для запікання

    Текстуринг в Adobe Substance 3d Painter

    Заняття 12
    • Знайомство з програмою
    • Робота з висотою та фактурою
    Заняття 13
    • Створення базового матеріалу
    • Робота з різними типами деталізації
    Заняття 14
    • Створення пластику
    Заняття 15
    • Створення металу
    Заняття 16
    • Робота з резиною, тканиною, склом
    • Текстурування різних матеріалів, правила та фішки
    Заняття 17
    • Історія на зброї
    • Полішинг і фіналізація всієї текстури

    Рендерінг в Marmoset Toolbag 5 та Adobe Substance 3d Painter

    Заняття 18
    • Підготовка мешу
    • Налаштування енвайронмента
    • Робота з світлом, експозицією, та налаштуваннями рендеру
    • Підготовка роботи для публікації
    Заняття 19
    • Підготовка до публікації
    • Опис
    • Фішки для набору більшої кількості вподобайок
    Hero background
    Дмитро
    Михайлик

    Lead Weapon Artist at Ubisoft Kyiv

    Ментор
    9 + років досвіду
    Ментор працював над такими проєктами

    А також безліч інших проєктів, які ще чекають на реліз.

    Відгуки

    ★★★★★

    1350+ Студентів

    Переваги Mykhailyk art school

    Наші ментори – найкращі у своїй сфері в індустрії. Вони мають багаторічний досвід роботи та безліч успішних проєктів у портфоліо, що гарантує вам найвищий рівень навчання та підтримки

    Передові, найактуальніші пайплайни в GameDev індустрії

    Велика кількість безкоштовних навчальних матеріалів та стрімів

    Доброзичлива навчальна атмосфера з живими та веселими лекціями, а також постійною підтримкою

    Бібліотека матеріалів, та ресурсів для роботи.

    Залишити заявку






      Залишились питання?

      Напишіть нашому менеджеру — допоможемо розібратись!